我们需要用手游的强制改变来强制改变-天天实时
时间:2023-06-21 23:42:13来源:酷易软件园


(资料图)

强制改变是让我们的口袋里装满了足够多的货币,而这比手机游戏微交易更普遍微交易是游戏中的一个分裂主题。我们中的一些人已经为额外的内容花费了数百美元,而其他人甚至从未在 Candy Crush 的一些额外生活上花费 99 美分。但目前的做法存在一个明显的问题,那就是强制改变的概念。那么,让我解释一下。许多流行游戏(例如 Marvel Snap、Genshin Impact 和 Project Sekai)都具有微交易捆绑包,您通常只能使用游戏内货币购买。问题是这些捆绑包很少(如果有的话)与货币包的价格一致。例如,我们可以看看最新的 Marvel Snap 捆绑包 Rivalry Week 包,它的价格为 4,000 金币。假设您的金币为零,唯一的选择是略低于购买 3,850 金币的金额,或者几乎是您需要的金额的两倍,最多提供 8,000 金币。没有中间地带。这是一个非常特殊的例子,但它听起来确实如此。当然,开发者的借口大概是“可以赚金币,省点金币”,这很好,但为什么要给我们这么多东西买呢?在 Marvel Snap 的案例中,同样有趣的是,与游戏内定价一致的一个金包是 700 金包,您可以立即将其换成稀有变体。那里没有强制更改,但是随着每日报价变体每天都在刷新,您可以说这会促使玩家在看到自己喜欢的变体时花费更多,这是情有可原的。不过,正如我所说,这不仅仅是 Marvel Snap 的狡猾业务。这是实时服务和所谓的免费游戏中非常标准的做法。在我们的调查中,Daz 注意到,在所有 Genshin Impact 的创世水晶包中(包含可以转化为可以使用的原始宝石的资源),没有一个包可以完美地分为 160。如果您想知道为什么 160 是关键数字,那是因为它是游戏中拉横幅的价格。因此,无论您选择最基本的还是最昂贵的套餐,您总会有一些松散的原始宝石。此时,您可能想知道,一点点改变有什么问题吗?这很简单。通过让玩家在完成主要购买后只剩下足够的货币来无所事事,他们会激发进一步的交易来弥补数字,即使它来自最小的可用包。本质上,您在 Marvel Snap 中购买 1,450 金币,然后花费 1,000 金币购买捆绑包。除了每日任务刷新之外,450金币你什么也做不了,所以你再购买300金币以获得变体所需的700金币。那么还剩下50金,整个过程又重新开始。当然,我们不能指责 Marvel Snap 和 Genshin Impact 是这种强制改变做法的鼻祖。真正的先驱是像 EA 这样的公司,FIFA 自终极团队机制出现以来就开始支持混乱的微交易,而 King 自 2010 年代初以来一直在哄骗你的祖母花掉她一半的退休金。《Candy Crush》有一个特别残酷的例子,它的六小时无限生命值售价为 69 金币。考虑到您只能购买 10 个偶数包的金币,您必须积累 70 个金币才能在无限生命中花费十次,然后才能以找零的形式获得任何有用的东西。我们应该说,我们不是唯一对此感到不满的人,在 Marvel Snap 的案例中,来自社区的尖酸刻薄变得如此强烈,以至于 Second Dinner 现在开始推出更多可以用真钱购买的捆绑包,摆脱黄金中间人的。不过,它仍然是一个鱼龙混杂的包,整个三月,九个捆绑包中只有两个可以直接用现金购买。其余的都需要一定数量的金币,令人惊讶的是,它们都不符合金包购买选项。不过,隧道尽头有一盏灯。有些游戏正在从错误中吸取教训。以《炉石传说》为例,它去年刚刚添加了一种全新的货币来取代一些黄金选项。在准备进行变革的这些年里,《炉石传说》因其游戏内微交易而面临很多批评,但符石的添加以及开发商根据符石捆绑包定价的内容无疑在一定程度上安抚了卡牌游戏社区。尽管如此,随着 Marvel Snap 和 Genshin Impact 激发了包括模仿微交易系统在内的无数模仿者,《炉石传说》逐渐减少,除非我们强迫它,否则我们看不到变化的到来。Marvel Snap 的内容创作者似乎也知道这一点,在指责 Second Dinner 和该工作室的超载网易在游戏内捆绑包和物品定价时故意使用掠夺性策略时,几乎没有人拐弯抹角。你需要发出声音。这就是《炉石传说》社区所做的。这就是 Marvel Snap 社区目前正在做的事情,但取得的成功有限。写关于它的视频博客,像我们现在一样写下它,引用 1976 年永远相关的网络的传奇台词,其中有线新闻节目的首席主播喊道“我疯了,我不会别再受这个了!” 不要针对个人,这并不是对开发者进行恶意在线攻击的号召,而是给他们留下反馈,或者对游戏进行评分并留下你诚实的意见。用你的声音。如果我们不都说够了,什么都不会改变。游戏社区通常没有意识到它具有改变事物的力量,但只要看看我们所做的事情就知道了。我们从《星球大战:前线 II》中移除了战利品箱。我们对《光环:无限》进行了完善,因此它在发布时看起来确实令人印象深刻。天哪,我们甚至让索尼克看起来不像他的首部电影中栩栩如生的 CGI 噩梦。统一的声音有力量,所以要使用它。所有这一切都是基于这样的理解:免费游戏依赖于微交易,我们并不是说我们希望免费增值概念的专制终结。我们预计这种情况不会发生变化,并且我们很高兴在实时服务游戏中,它为免费用户和高级玩家提供了一种他们认为合适的方式来享受游戏。我们只是想结束你的数字口袋里的零钱,不断地迫使你拿起另一个货币包来赚足够的钱来捆绑或拉动,更多的强制零钱会以令人发狂的循环回到你身边。游戏的未来掌握在我们手中。随着工作室成立工会和小型开发商测试提供内容的新方法,我们玩家需要作为社区汲取灵感。虽然我们仍然不知道空旷的森林中倒下的一棵树是否会发出声音,但我们确实知道,如果没有人玩,或者有集体协议阻止行业欺骗,那么游戏就不会赚钱。当然,我们生活的时代充满分歧,但如果对电子游戏定价的抱怨不能让我们团结起来,我不知道还有什么可以。这是《口袋战术》作者Connor Christie和Daz Skubich合作撰写的文章。如需更深入的了解,请查看我们的横尾太郎采访和《纪念碑谷》采访回顾。

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