由世嘉发行,Marvelous开发的全新IP作品《LOOP8 降神》,游戏首次公开于世嘉的TV2022活动中,最初官宣会在年内登录各大游戏平台。
【资料图】
本作以青春、科幻、神话以及80年代的日式乡村作为卖点,并搭载了一种名为“卡雷尔”的AI系统,会根据玩家在游戏中做出的选择时刻影响NPC的情感与人际关系,在发售前就赚足了玩家们的眼球。不过后续以提升游戏品质为由,经历了数次跳票,最终于23年6月登陆NS、PS以及Xbox平台,一周后由Marvelous带上了PC平台。
无尽循环的8月
本作的舞台设置在一个虚构的日式乡村韦原中津镇,男主迩迩曾生活在地球外的空间站中,但是因为一种名为化外的古老灾厄,男主失去的家人,人类的希望也能彻底粉碎。于是男主来到镇上投靠自己的亲戚,不过很快男主就发现这里同样有着大量怪异的现象,灾厄也一同进入了这个小镇,并依附在了某位居民身上。如果在指定的时间没有击败灾厄的话,小镇也会因此而毁灭,不过令人惊讶的是,世界并不会因此而走向终结,相反时间会再度回到8月的起点。
这也是游戏的主题之一,男主将要在一次又一次的轮回中拯救这个世界,根据官方的访谈,至少需要8个周目才能体验到全部的内容。
不是很智能的人工智能
和大多数非传统的JRPG一样,本作的系统非常独特,融合了ADV的交互和RPG的养成。游戏分为日常和非日常两部分,日常部分就是培养人物的数据,并触发一些个人事件。
游戏中每个人物都有心情、欲望、人格等属性,当前的行动也决定着人物此时的状态,同时右上角还有一个会因为场景、时间段以及在场人物而变换的氛围设定,让游戏在养成的过程中充满了随机性。人物之间的交互主要通过提议进行,可选择的提议会根据人物之前的亲密度而变化,并且选项之间的收益和成功率也会有所不同。
由于本作中删除了装备、道具和RPG基础元素,因此属性的提升除了基础训练和寻到隐藏物之外,就全部依赖于提议这个行动,导致非日常部分对话量巨大,ADV玩法的比重极高。于是在这一环节,就需要用到宣发时作为重点的情感AI卡雷尔,实际体验下来这个AI的功能就是收录了大量的文本以及时间,在满足条件时随机触发。
虽然听起来似乎可以让文本充满随机性,减少阅读的疲劳感,但是这个AI的智能属实不太高。因为在对话中永远只会考虑人物关系和自身状态这类能够体现在字面上的条件,当NPC出现在不同的场景和时间段时,AI根本不会对文本进行筛选,这就导致了和NPC交谈时还可能会出现一些不切实际的出戏台词。
专精辅助的战斗机制
随着剧情的推进,每隔一段时间后会触发非日常部分,也就是战斗环节,玩家可以带两名NPC组成三人小队前往黄泉比良坂消除化外。虽然地图只是日常地图加了个滤镜,但是交互内容有很大的变化,玩家需要收集指定数量的勾玉消除屏障,随后挑战化外boss。这个战斗机制也非常独特,玩家只能控制主角一人,除了攻击和上buff之外,主角有一种名为见鬼之才的能力。这个能力可以根据队友的对话了解到敌我双方后续回合的行动,并且还能看到给人物施加的各类特殊效果。
然而问题就在于,一般的RPG游戏里主角一般都是C位,但是本作中想要发挥出最大的战力,主角只能专心当个辅助,并且在这个环节中同样充斥着大量的随机元素。技能招式可以附加3种感情,相当于3种buff,需要根据敌人的状态选择使用,同时队友的行动全凭感情决定,并且人际关系以及敌人的感情状态也会使队友的感情发生变化。听起来似乎非常复杂,实际上完全没必要想那么多,就是在给玩家上强度而已。
停留在字面的游戏性
本作在剧本中加入了大量科幻和神话元素,设定上颇有《高机动幻想》的既视感,然而大量谜语人对话以及错综复杂的人机关系,使得观感上不仅没有任何紧张感,反而像是在看一出伦理剧。在单一的交互模式下,虽然有AI系统可以调配文本,但是完全不能减弱操作的重复度,同时在ADV比重极高的情况下没有任何出众的演出效果,几乎所有随机事件只能以字面的形式展现。
战斗环节中随机元素产生的变数完全超越策略可控范围,并且敌人的数据也不低,这就涉及到了本作的“循环”机制。在挑战boss失败再度回到月初时,尽管养成的进度也同样会归0,但是会增加新周目中养成的速度,这就意味着反复开新周目依然能够有效提升人物的练度。然而这一过程只会加剧游玩的重复度,并且boss战的玩法也不有趣,同时还有探索缓慢和画面帧数低等影响视觉体验的问题。
尽管本作经历了多次跳票,但是优化问题依然很差,并且作为核心卖点的机制完成度不高,视听体验和互动性并不好。将ADV养成与RPG战斗相结合的校园风格JRPG不算少,同样由世嘉发行的《女神异闻录》也称得上是代表,不过很遗憾《LOOP8 降神》中有太多一拍脑门的想法,这也导致了有太多需要改进的地方。
结语
作为一款23年的JRPG新作,虽然Marvelous曾开发过不少出色的独立游戏,但是《LOOP8 降神》的表现可谓是令人大跌眼镜。尽管故事题材十分新颖,但是实际做出来的样子并不有趣,删去大量RPG通用设定后,原创的机制仅达到了浅尝辄止的程度。在游戏流程本身不短的情况下,想要体验到全部内容的话,需要玩家克服高重复度的养成和探索环节,以及大量单一的随机元素。
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